Budujemy silnik: shadery ponownie

30.12.2008 00:26 in silnik, grafika 3D, programowanie

Stało się. WTF/LC kodu shaderów przekroczył krytyczny poziom i zabieram się za implementację innego modelu niż #ifdef-owy. Status shaderów: 900 linii kodu, 40 kilka parametrów, w tym ponad 16 różnych samplerów. Wyniki moich zmagań opiszę w stosownym czasie.

Comments:

  1. Reg

    Reg:

    Hehe, wygląda na to, że te 900 linii to taki krytyczny rozmiar. Mój ubershader miał 907 linii i też zaczynałem czuć, że jest trochę niewygodny w utrzymaniu.

    04.01.2009 13:52:20

Leave comment: