W celach edukacyjno-rozrywkowych napisałem prosty raytracer. Chciałem na własne oczy (i kod) przekonać się, czym różni się tego typu renderowanie od klasycznej rasteryzacji. Zaskoczyło mnie, że sporo elementów jest bardzo podobnych (nie sądziłem na przykład, że pixel shadery można przenosić prawie 1:1 między RT a nie-RT). Oczywiście wielkiego pożytku z takiego RT nie ma - ale popatrzeć na sfery zawsze można.
Comments:
-
Ładne ;>
03.03.2009 08:23:45
-
Udostępniłbyś lepiej jakieś demo ;)
04.03.2009 15:09:22
